Огляд ігрової миші SteelSeries Rival — Частина 1

Оглядігровоїмиші SteelSeries Rival.

Датський виробник комп’ютерних комплектуючих і периферії SteelSeries регулярно презентує геймерської аудиторії модифікації улюблених пристроїв, але при цьому не забуває приділяти увагу створенню абсолютно нових продуктів. За останній час компанія представила кілька моделей ігрових контролерів серії Sensei RAW, а також безпровідну мишу World of Warcraft Wireless MMO Mouse, які адресовані шанувальникам ігор ММО-жанру. В середині 2013 року SteelSeries анонсувала нову геймерську модель Rival, яка покликана стати черговим хітом в лінійці ігрових маніпуляторів компанії.У перекладі з англійської мови назва моделі означає «суперник». Швидше за все, така назва говорить про серйозні наміри контролера з середнього цінового сегмента скласти неабияку конкуренцію маніпуляторам більш високого рівня.

Rival проводиться тільки в класичному чорному кольорі і характеризується наявністю великої кількості відмінних особливостей, серед яких можна окремо згадати ергономічну форму корпусу, прогумовані боковини, що настроюється світлодіодне підсвічування, можливість заміни змінних панелей.

Комплект постачання

Контролер упаковується в компактну картонну коробку, яка має матову текстуру. В оформленні упаковки домінує чорний колір, який переплітається з білими і помаранчевими написами і вставками. По периметру упаковки розподілена основна інформація про продукт і перераховані його важливі особливості. На лицьовій стороні можна побачити зображення маніпулятора, назву і логотип компанії-виробника, найменування моделі, відмітку про сумісність пристрою з операційними системами Windows і Mac.У лівому нижньому куті є фраза Deadly Precision, що в дослівному перекладі означає «смертельна точність». В даному випадку мова йде про систему стеження оптичного датчика PixArt. На тильній стороні наведено опис пристрою на декількох мовах, позначені зони підсвічування і коротко зазначені можливості програмного забезпечення SteelSeries Engine 3. На правій боковині є докладні технічні специфікації. Фронтальна панель коробки являє собою дверці, що відкриваються, яка фіксується за допомогою липучок, розташованих з обох сторін.На зворотному боці дверцят наведено схематичні зображення основних і додаткових елементів управління, а також представлено короткий опис їх функцій.

Сама миша встановлена на помаранчевій платформі, яка зверху захищена блістерній вставкою. Прозора пластикова панель надає респектабельний вигляд і одночасно захищає корпус від механічних пошкоджень. Під підкладкою можна виявити акуратно упакований комплект аксесуарів, що передбачає наявність змінної панелі з написом SteelSeries, два прогумованих табличок з написами, вигравіруваними SteelSeries і Rival, фірмової наклейки з логотипом компанії, керівництва користувача, каталогу продукції.

Зовнішній вигляд

Форм-фактор і зовнішні обриси моделі Rival не мають практично нічого спільного з дизайном інших представників модельного ряду компанії. Протягом великого періоду часу увагу інженерів SteelSeries була сфокусована на розробці маніпуляторів, що мають симетричну форму корпусу. Зараз же вони нарешті представили повну протилежність такого підходу. Безумовно, це пішло на користь нової моделі, так як однотипні за своїм зовнішнім виглядом моделі Kana, Kinzu, Sensei вже трохи приїлися навіть самим затятим прихильникам бренду.

В офіційному прес-релізі маніпулятора Rival представниками компанії-виробника зазначено його схожість з геймерської моделлю Ikari, яка в недалекому минулому була удостоєна безлічі нагород на різних виставках і презентаціях. Однак погодитися з таким твердженням важко, так як крім оптичного сенсора і форми корпусу, яка розрахована виключно на правшів, ці пристрої нічого спільного не мають.

Перше, на що необхідно звернути увагу в дизайні маніпулятора – це ідеально підібраний баланс ергономіки пристрою і його привабливого оформлення. Використання невеликої кількості декоративних елементів безпосередньо пов’язано з першочерговою метою розробників – досягненням максимального комфорту при експлуатації нової моделі. Втім, таке рішення навряд чи здивує користувачів, які мають в своєму арсеналі кілька пристроїв цієї торгової марки.

Незважаючи на відносно просте оформлення, дизайн маніпулятора чітко проглядаються певні відмінні ознаки. Одним з таких моментів є наявність об’ємних еластичних пластин, які дозволяють персоналізувати своє обладнання. Як згадувалося раніше, в комплекті поставки є дві таблички з написами SteelSeries і Rival, які можуть щільно фіксуватися в спеціальні виїмки, розташовані на задньому торці маніпулятора. Процес монтажу/демонтажу табличок відбувається без застосування будь-яких інструментів і займає буквально лічені хвилини.Компанія-виробник надалі обіцяє надати можливість створення на 3D-принтерах власних іменних табличок.

В області під долоню вигравіруваний фірмовий логотип компанії, навколо якого розташована одна з зон підсвічування.

Корпус даного пристрою виконаний з легкого пластику, що має різну текстуру поверхні. Верхня панель покрита приємним по тактильним відчуттям soft-touch матеріалом, що володіє підвищеною стійкістю до появи видимих відбитків пальців. Крім того, цей матовий матеріал володіє ще одним позитивним властивістю, що полягає в перешкоджанні запотівання долоні, що є дуже важливим для геймерів, які ведуть тривалі мережеві ігри.Для досягнення максимального контролю і вибору оптимального типу хвата боковини миші покриті прогумованим матеріалом, мають рельєфну текстуру. За інформацією, вказаною на офіційному сайті SteelSeries, ці прогумовані елементи інтегровані в корпус маніпулятора, а не просто приклеєні до нього.

При погляді зверху виразно видно асиметричність корпусу маніпулятора, який підходить винятково правшам. Корпус має вигин у напрямку до правій стороні, але майданчика для мізинця у вашої миші немає. Права боковина практично вертикальна і також виключає розміщення великого пальця руки на вільній підставці. Посадка маніпулятора висока. Нестандартна за зовнішнім виглядом конструкція спинки має плавні переходи в області лівої боковини. Поєднання зазначених чинників призводить до того, що зручність взяття миші знаходиться на висоті при будь-якому типі.

Rival характеризується збільшеними габаритами, що перевершують стандартні розміри більшості маніпуляторів компанії. Його довжина становить 133 мм, а ширина – 70 мм Інженери максимально подовжили корпус миші для найкращої адаптації геймерів з великими і середніми долонями. Загальна маса контролера становить 128 г, але при солідних габаритів і масі миша зберігає маневреність і легкість при ковзанні по будь-яких типах поверхні.

Стандартний набір елементів управління розширено трьома додатковими кнопками. Права і ліва основні клавіші мають традиційне місце розташування. Їх форма і розміри абсолютно ідентичні.

Примітно, що новий маніпулятор вперше оснащується механічними перемикачами власного виробництва компанії. Таким чином SteelSeries відмовилася від перевірених роками світчер японської компанії Omron і вирішила випробувати власні перемикачі. Як і японські компоненти, оригінальні перемикачі SteelSeries мають термін служби 30 млн. спрацьовувань, а за характером роботи вони практично не відрізняються один від одного. Натискання клавіш відбуваються м’яко і характеризуються досить виразним і інформативним відгуком і середньою глибиною ходу.До речі, кожна з шести кнопок відрізняється власним характером клацання.

Вузьке колесо прокручування розташоване в передній частині і розділяє межі основних клавіш. Ширина скролла становить 6 мм. Його основа виконана з прозорого пластика, завдяки чому внутрішня підсвітка добре видно. На пластикову основу наклеєна прогумована смужка з поздовжніми сегментованими поділками. Оберти колеса виконуються плавно і досить тихо, а переходи між позиціями дуже добре відчутні. При вертикальних натисканнях колесо прокручування виконує функції додаткової кнопки.

За колесом прокрутки розташований ледве помітний перемикач ступеня чутливості оптичного датчика. Даний елемент програмується і при необхідності для нього можна самостійно підібрати виконання бажаних дій. У районі верхньої частини лівої сторони корпуса розташовані дві програмовані кнопки. Заводські налаштування передбачають виконання цими кнопками браузерних функцій перемикання вперед/назад. За допомогою фірмового програмного забезпечення їх заводські налаштування можуть бути змінені будь-які інші комбінації.Ці кнопки досить великі, що істотно спрощує їх виявлення на дотик. Натискання кнопок інформативні і м’які завдяки тим же фірмовим перемикачам SteelSeries, а опір при натисканні підібрано так, що випадкові спрацьовування зведені до мінімуму.

Маніпулятор має дві незалежні зони підсвічування – область логотипу та колесо прокрутки. Колір для кожної зони можна вибрати з величезної кількості відтінків широкої RGB-панелі. Яскравість підсвічування можна відрегулювати через програмне забезпечення SteelSeries Engine 3. Всього користувачеві доступні чотири рівня інтенсивності ілюмінації. На максимальному рівні підсвічування виглядає дуже насичено і ефектно.Крім того, є кілька режимів роботи підсвічування: режим Steady передбачає постійне світіння обраним відтінком кольору, Breathe – світіння в режимі пульсації, ColorShift – постійне свічення з циклічною зміною колірного спектру.